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这是不是就是科幻***里的“软、硬”之分?
剧情至上的被称为“软科幻”***,所谓的科幻背景是为剧情服务的。像星球大战、生化危机这种,里面的科学设定基本都是胡扯,作者只是用这个背景将主角的冒险合理化。而像与拉玛相会、环形世界这样的则被称为“硬科幻”***,这种***里主角的遭遇大多是为科学设定服务的。比如与拉玛相会里主角一行人进入拉玛人的巨型飞船之后的遭遇,其实就是一个探索未知世界的过程。作者利用主角的所见所闻将这个陌生世界的点点滴滴描绘出来,实际上就是利用情节将作者想象出来的外星世界呈现给读者。
以上我举的是两种极端的例子,其实大部分科幻***是两者兼而有之,像三体、像基地三部曲等等。其实情节或设定这两者只要有一个被大家接受,这本***基本就算成功了。如果恰好两个都被大家喜欢,那这本***应该就算是非常优秀的科幻***了,甚至是经典。
所以科幻***的设定和情节没必要非的分出哪个更重要,够不够吸引人才是关键所在。
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感觉这两点没法分开,称作剧情设定吧。没有设定谈不上剧情,没有剧情设定个什么,好的科幻***是预判和启迪。是对现有人类文明的补充和思索。或者是作者有别于常人的宏大构思。重要的是:它是写***,它是基于科学,它是幻想的。剧情设定是基础。
设定只是吸引读者的门面,唯有剧情才能真正留住顾客
好比一个女孩子,外表决定你会不会继续了解她的心灵。
而心灵最终决定你们关系的长度。
好的语言和剧情,是一部科幻的下限,是读下去的门槛。
精妙的世界观设定,决定一部***的上限,是高度和水平的体现。
个人认为,当然是设定重要。但剧情和语言不能拖后腿。
更复杂精妙的设定,需要加倍顺滑的剧情和语言来推动可读性。
好比一个人智商和情商。设定是智商,剧情是情商。情商决定了一个人的智商能发挥多少。
对于***,语言和剧情,决定***思想到读者那里的磨损量有多少.
好的科幻***这两方面都不会瘸腿。
对科幻***而言,设定比剧情重要至少一倍是毫无疑问的!
首先,科幻***的根基在于虚构规则或现实理论的设定,使得多数作者、读者对科幻***产生了距离感。而事实上科幻***的受众面比较窄,爱好者们最在意的就是设定。
这些设定不仅需要作者具备足量且能够自圆其说的想象力,还得涉及匹配的科学素养,连带对读者也有一些要求。
举一个反例:某堡垒的科幻元素设定过于随意、毫不严谨,被调侃成了爱情片也真算不上冤枉。
其次,好的科幻***会令不爱好科幻的读者也拍案叫绝,又是为什么?只因好的科幻***容易震撼人心,但最重要的依靠是层次设定,而非剧情安排。
比如,读了《三体》的最深刻印象是什么?恐怕就是“三体运动、黑暗森林、智子、二维展开、水滴、二向箔……执剑人——抵抗派、圣母——降临派……”
第三,再简单点形容,设定属于地基和承重,剧情最多是普通框架之类,后者必须贴合、服务前者。
就像三体运动形成了文明毁灭与复苏的循环剧情;黑暗森林导致地球文明引祸上身又藏有生路;智子覆盖使得人类自乱脚跟、阵营对立……
第四,要是剧情安排在了设定之外,甚至自由奔放到了与设定发生矛盾,那么不得不套用网文界的两句俗话:写崩了,扑街了。
熟悉网络***的老书虫们应该都或多或少知道那样的例子,其中包括不少老手、大神、白金作者的作品。
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